Breath of the Wild 2: ¿Deberían regresar las armas rompibles para la secuela?

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A nuevo tráiler de la secuela de Nintendo a La leyenda de Zelda: Breath of the Wild despertó un antiguo mal el martes. Me refiero, por supuesto, al discurso de alguna manera todavía en curso sobre armas rompibles en Aliento de lo salvaje, una de las decisiones de diseño más polémicas en el juego Zelda de mundo abierto de 2017.

La durabilidad del arma puede muy bien estar de vuelta en la secuela de Aliento de lo salvaje (aunque, Nintendo no ha confirmado eso) marcando el comienzo de una nueva ola de conflicto sobre si la durabilidad de las armas es algo bueno, malo o una plaga oscura y miserable para la humanidad.

Lancé el Aliento de lo salvaje granada de discurso de arma rompible en el chat de Slack de Polygon recientemente, luego se alejó mientras mis colegas se destrozaban entre sí. A raíz del caos, les pedí que debatieran cortésmente los méritos de las cosas que se rompen en Hyrule, que pueden leer en los comentarios a continuación. Su mejor argumento a favor o en contra del valor de la degradación de las armas es bienvenido en los comentarios.


La durabilidad del arma es un diseño inteligente, pero la inteligencia no siempre es divertida

La gente ha proporcionado muchas razones intelectualmente atractivas para que Breath of the Wild 2 incluya la durabilidad de las armas. Demonios, estoy convencido de que eliminar la durabilidad de las armas afectaría negativamente al juego. Todavía no me atrevo a defender su inclusión, y eso se debe a que la durabilidad del arma finalmente me impidió terminar el original. Aliento de lo salvaje.

Lo sé, herejía. amo Aliento de lo salvaje, particularmente su enfoque entonces transgresor de los juegos de mundo abierto. Atrás quedaron las innumerables submisiones sin sentido y el trabajo ajetreado, y en su lugar se encontraba la exploración genuina. Nintendo eliminó gran parte de la jugabilidad de los juegos de mundo abierto. Por eso la durabilidad del arma se sentía tan incompatible con mi método para disfrutar del mundo. Preocuparme por romper mis armas me impidió experimentar con ellas. Apliqué mis peores hábitos de acaparamiento de artículos en juegos de rol más rígidos a un mundo abierto suplicándome que tomara riesgos y fuera creativo con mis recursos.

Casi había llegado al final del juego cuando me di por vencido por frustración. Mira, estoy feliz de hacer un compromiso. Todos pueden mantener la durabilidad de su arma, pero por favor déjenme navegar en mi escudo sin ser castigado por experimentar alegría. ¿Negociar? – Chris Plante

La durabilidad del arma es una mejor narración

La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje es sin duda el posapocalipsis más agradable que he experimentado en la ficción. Es absolutamente encantador caminar a través de las ruinas de una terrible guerra de nivelación del reino para resolver acertijos y buscar semillas de Korok. Me encanta volver a este mundo; de hecho, podría volver a hacerlo esta noche. La gran ironía, por supuesto, es el horror que irradia del castillo en el centro del mapa, casi siempre a la vista.

A pesar de ese constante monumento al desastre, Aliento de lo salvaje es un juego con muy poca fricción. Su mayor limitación es el medidor de resistencia de Link, que inicialmente determina cuánto puedes escalar, algo que puedes convertir en discutible con comida o mejoras, hasta el punto de que importa menos cuanto más juegas. Eso deja otras dos fuentes de fricción: el clima y las armas. La primera es una maravilla sistémica que permite todo tipo de interacciones interesantes a costa de un par de inconvenientes menores, y la segunda es una limitación controvertida que ha frustrado a masas de personas que entienden por qué existe en el papel, pero que a menudo contrarrestan con un simple, refutación convincente: apesta.

Les daré esto: ¡tienen razón! Eso lo hace chupar. ¿Pero sabes lo que también apesta? Hyrule, hombre. Hay una historia que se cuenta aquí: que estás caminando por un lugar sombrío, que la calamidad, siempre a la vista, ha cambiado irrevocablemente este mundo y lo ha convertido en un lugar reclamado por la vegetación y la vida silvestre, un mundo que existe en oposición a usted. ¿Personas como tú, que talan árboles y construyen casas y cocinan filetes en pequeñas fogatas? Quizás las cosas no deberían ser tan fáciles para ellos. Tal vez las innumerables armas que encuentres y rompas, restos de una guerra terrible de la que solo ves fragmentos, sean un recordatorio de una vieja forma de vida que debería ser reemplazada por algo nuevo. ¿Sientes frustración cuando se rompe un arma que te gusta? Quizás eso sea bueno. Tal vez debería ser difícil ejercer tu voluntad en el mundo que te rodea. Tal vez haya algunas cosas más grandes que tú. Si lo salvaje respira, como sugiere el título del juego, quizás también debería ser respetado. – Joshua Rivera

La durabilidad del arma obstaculiza el juego tardío, pero aún lo apoyo.

Aliento de lo salvaje rompió la fórmula cansada de Legend of Zelda que guía a los jugadores por la nariz a través de áreas secuenciadas y capas lentamente en la dificultad. Anteriormente, cada rompecabezas tenía un elemento clave para resolverlo, cada mazmorra o pelea de jefes se basaba en una táctica: flechas, ganchos, bombas, lo que sea. Aliento de lo salvaje Rompió la idea principal de que cada problema tiene una solución específica, y yo diría que la durabilidad del arma es una extensión de eso. Hay tantas formas de luchar contra lo que se me presente, pero rara vez puedo depender de una sola.

He jugado demasiados títulos de Zelda y estaba listo para un cambio. La fragilidad de las primeras armas simples hizo que las primeras horas del juego fueran emocionantes. Es divertido estar contra las cuerdas contra los enemigos de Zelda a los que no daría ni un segundo pensamiento. Una pandilla de Bokoblin podría llegar a ser un desafío si mi espada y mi garrote de respaldo (y mi otro club de respaldo) todo se desmoronó en polvo en mis manos. Y no es el mismo tipo de desafío que el combate rítmico de un jefe de Dark Souls. ¡Es un caos! Y la franquicia de Zelda evita el caos, especialmente las iteraciones 3D.

Pero la durabilidad del arma en realidad rechina cuando gasto dinero y recursos, a veces mucho dinero y recursos – en algunas armas antiguas. Entiendo que un escudo y una espada larga son endebles y han recibido golpes de sus dueños anteriores, pero le pagué a un hombre con partes de Guardián reñidas y él las convirtió en una nuevo arma, no sólo un arma "nueva en Link". Como resultado, acumularé todo en lo que pasé mucho tiempo en mi casa extrañamente sin amueblar, asegurándome de que nunca lo usaré para aplastar a más Guardianes. Así que sí, mantén la durabilidad del arma, pero dame una forja o herrería o formas más fáciles de reparar elementos de mayor valor. – Chelsea Stark

Nintendo, por favor déjame mantener mis escudos un poco más

Para aquellos que están en contra de la degradación de armas, esto es lo que les ofrezco: Libérese de sus deseos terrenales y comience a jugar el juego como un verdadero sinvergüenza. Simplemente recoge cosas al azar en el entorno y tíralas a los enemigos. No hay nada como la sensación de derribar a un poderoso Moblin solo para robar su arma, luego arrojársela a la cara y ver cómo se rompe. (Siempre trato de mantener una ranura o dos abiertas solo para esto). Claro, una espada destrozada en medio de una ráfaga no es lo ideal, pero usar y destruir intencionalmente tantas armas como puedas fue una forma divertida de jugar.

¿Desearía poder tener siempre un juego completo de todas las armas por motivos de vanidad? Seguro. Sería bueno no tener que emparejar un escudo Lynel que toca la bocina y una espada guardiana brillante con mi bonito atuendo de guardia militar de Hyrule. Pero la vida es complicada, al igual que la forma en que personalizo la armadura de Link.

Dicho esto, con una pregunta tan importante y tan controvertida, llega matiz. Creo que los escudos son un problema específicamente cuando se trata de la degradación de las armas. Recuerdo la primera vez que fui a explorar el campo de Hyrule en serio. Estaba haciendo todo lo posible para desviar los láseres del Guardián, pero perdí todos mis escudos solo porque no tenía el tiempo suficiente. Solo hizo falta uno o dos disparos para destruir mis mejores escudos. Simplemente no tenía suficientes ranuras para acumular escudos desechables. Me sentí como un bebé indefenso en las afueras de la región más peligrosa de Hyrule. Con este fin, un escudo que se reponía con un temporizador habría sido de gran ayuda. Aún así, la experiencia me llevó a casa esta idea de que si quería enfrentar monstruos y desafíos tan grandes, tenía que estar listo para renunciar a algo. – Ana Díaz

Me encanta probar nuevas armas, pero la durabilidad de las armas abarata mis recompensas.

Llegué tarde a la franquicia de Zelda, pero me enamoré profundamente de ella durante mis años universitarios. Así que cuando Aliento de lo salvaje rodó, no estaba harto de la fórmula que Nintendo puso en marcha hace 35 años. Disfruté mi primera partida de Aliento de lo salvaje pero finalmente salió frustrado. La fuente de mi frustración fue, como muchos jugadores, el sistema de degradación de armas.

Me gusta la manera Aliento de lo salvaje te obliga a adquirir competencia personal con cada tipo de arma. Nunca sabrás cuando estás en un santuario de prueba de fuerza serio y te quedas sin todo excepto una lanza. Pero hay ciertas armas que nunca quiero usar, por temor a romperlas, incluso si son divertidas y poderosas. ¿Qué pasa con la lanza que obtengo de la Zora? ¿O el Claymore de los Goron? Esas armas son significativas para mí. Entonces, en mi juego, hice lo que haría cualquier jugador lógico: compré una casa y colgué todas mis armas de recompensa en las paredes.

Recientemente volví a jugar Aliento de lo salvaje y terminé amándolo por lo que es. Pero incluso al entrar, sabiendo en lo que me estaba metiendo, encontré nuevas formas de frustrarme por la destrucción de mis armas en medio del combate. Abandoné mi búsqueda para iniciar el DLC Master Sword porque no tenía ganas de pasar horas cultivando armas después de que una sola pelea de Guardián despejara todo mi arsenal. Recargué mi salvación, maté a Ganon y comencé a jugar a otra cosa. Me encantaría ver todo eso Aliento de lo salvaje tiene que ofrecer, pero pulir armas poderosas solo para que se rompan unos minutos más tarde no es mi idea de diversión. – Ryan Gilliam



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