Outriders ofrece un botín interesante desde el principio.

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El botín en los videojuegos es algo complicado de conseguir. Entre los muchos juegos de rol basados ​​en botines, juegos de acción y tiradores que compiten por el tiempo de los jugadores, pocos logran lograrlo. He invertido miles de horas en juegos que logran repartir un buen botín (Destino 2, diablo 3, el original Borderlands) y rebotó en muchos que no (Himno, Vengadores de Marvel). Muchos juegos no encuentran su ritmo de botín hasta que no has invertido demasiadas horas en ellos.

Outriders ha volado bastante lejos del radar, dado que es una propiedad original y, sin embargo, otro saqueador-tirador en tercera persona. Pero donde he pasado mucho tiempo esperando encontrar botines interesantes en otros juegos, Outriders"Demo me enganchó en dos horas. Y todo es por cómo el juego maneja su botín.

La armadura lo cambia todo

En los primeros minutos de Outriders, mi botín es bastante predecible y aburrido. Obtendré gotas de calidad común sin ventajas, la mayoría de las veces, y ocasionalmente obtendré una armadura inusual (esto es lo que Outriders llamadas "poco común" o botín verde) que podrían darme algunas estadísticas de bonificación o daño. Después de aproximadamente dos horas, comencé a encontrar gotas de calidad poco común.

Los artículos raros son los primeros que realmente marcan la diferencia en Outriders. Las armas raras vienen con ventajas que pueden impactar a los enemigos cuando recargo, o envolverlos en cenizas después de dispararles. Las ventajas de armadura raras son aspectos aún más interesantes y primordiales de las habilidades de mi personaje. Solo se necesita una pieza para alterar ligeramente la forma en que juega mi personaje, y cinco piezas raras me ayudan a sentirme significativamente más poderoso.

En mi Devastator, la clase de tanque principal del juego, tengo una habilidad llamada Gravity Leap, donde salto al cielo y me estrello contra un enemigo de mi elección, moviéndome efectivamente por todo el campo de batalla en un instante. Normalmente, esta es una gran habilidad para enfrentarse a grupos de enemigos.

Equipar dos piezas de equipo raro transforma mi Gravity Leap en una herramienta más poderosa. Life Absorption, una ventaja que me reembolsa el 100% del daño infligido con Gravity Leap como salud, convierte a Gravity Leap en una herramienta defensiva. Junto con lo que normalmente sería un beneficio aburrido como Human Comet (que aumenta mi daño de Gravity Leap), mi hechizo de movilidad principal ahora es ahora mi mejor hechizo de curación también. Cambia la forma en que uso la habilidad.

Tres Outriders luchan en Outriders

Imagen: People Can Fly / Square Enix

No importa lo bueno que sea mi juego temprano diablo 3 El botín es que no cambiará realmente la forma en que juego hasta que haya maximizado mi personaje por completo y comience a cultivar legendarios. Destino 2 también tiene efectos de armadura que alteran la jugabilidad en sus elementos exóticos, pero incluso esos vienen lentamente al principio, y las piezas de armadura no exóticas apenas cambian mi forma de jugar. Normalmente, así es como funcionan los juegos de botín. En las primeras doce horas, el botín es predecible y seco. Te estás volviendo cada vez más fuerte, pero también te estás acostumbrando a cómo se juega el juego, por lo que no puedes alterar demasiado tus habilidades.

Pero en Outriders, mi clase Trickster de dos horas ya está encontrando un botín útil. El truco del Trickster es su habilidad para teletransportarse a los enemigos instantáneamente con la habilidad Hunt The Prey. Sin ventajas, esta habilidad es solo una excelente manera de ponerse detrás de los enemigos y eliminarlos rápidamente. Pero una pieza de armadura rara que encontré tenía una ventaja que interrumpe al objetivo y lo debilita, cambiando drásticamente la forma en que uso la habilidad de teletransportación. Ahora puedo guardar mi habilidad para un enemigo poderoso o usarla para interrumpir a un jefe cuando está lanzando un hechizo.

Estas piezas de armadura ya han comenzado a cambiar mi forma de jugar. Outriders. Una cosa es darme una nueva ventaja que aumente el daño, pero las ventajas que ofrecen diferentes efectos, como curar o aturdir, requieren que piense de manera diferente en combate. Estas alteraciones de habilidades cambiarán junto con mi armadura. Tan pronto como obtenga un mejor botín, tendré una ventaja diferente en la que pensar, que posteriormente alterará mi estilo de juego. A medida que avance en el juego, obtendré piezas de equipo legendarias que me brindan aún más ventajas y opciones.

En cualquier juego de botín, los jugadores necesitan una forma de hacer que el juego se sienta diferente después de su hora 50, 100 o 1000. Pero la mayoría de los juegos requieren que juegues decenas de horas antes de que tu equipo comience a marcar una diferencia tangible. Outriders ya está cambiando la forma en que juego, lo que me hace reevaluar las peleas que he hecho una docena de veces antes, después de solo dos o tres horas.



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