Los mejores juegos de 2021 (hasta ahora)

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¿Por qué esperar hasta fin de año para conocer sus mejores juegos?

Saber qué juegos están ayudando a definir el año en el entretenimiento, o impulsar el estado del arte de alguna manera, es una excelente manera de tener una idea de hacia dónde se dirige la industria. Es a principios de año, por lo que esta lista es un poco escasa. Es casi como si hubiera otros factores que podrían estar ralentizando el desarrollo además del lanzamiento de una nueva generación de consolas. Aún así, nunca es demasiado pronto para destacar el mejor trabajo del año.

Es posible que observe la inclusión de juegos que se lanzaron por completo o se pusieron a disposición en acceso anticipado antes de 2021. Debido a que muchos juegos cambian de un parche a otro, y mucho menos de un año a otro, podemos incluir juegos disponibles anteriormente que reciben una actualización significativa dentro del año o estar disponible en una plataforma que tenga un impacto sustancial en cómo se experimenta ese juego.

Sin más preámbulos, aquí están los juegos favoritos de Polygon de 2021, hasta la fecha.

Persona 5 Strikers

Persona 5 Strikers se siente como un verdadero juego de Persona, aunque pertenece a un género completamente diferente.

Cuando todos los personajes se sumergen en una nueva cárcel, inspirada en un castillo draconiano, un carnaval y más, todavía nos movemos a través de las sombras. Este puede ser un juego de Musou, pero seguimos siendo Phantom Thieves. Como en el juego de rol, me acerco sigilosamente a los enemigos e inicio el combate con ataques sigilosos. Pero cuando estalla la batalla, me relevan de mis menús y me lanzan a una pelea mayormente en tiempo real.

Una docena de Sombras brotan del enemigo que acabo de atacar, y se forma una pequeña arena alrededor de donde inicié el combate. En lugar de emitir comandos, estoy presionando botones o ingresando combos para hacer que Joker corte a los enemigos con su cuchillo. En cualquier momento, puedo cambiar a uno de los otros tres Phantom Thieves de mi grupo.

Ryuji puede ejecutar poderosos ataques de carga, o Makoto puede conducir su Persona en motocicleta a través de un grupo de enemigos; una Persona es una manifestación del ser interior de cada Ladrón Fantasma, generalmente basada en un personaje histórico o literario. La Persona de Makoto, la motocicleta Johanna, se basa en el Papa Joan, mientras que la personalidad de Joker se basa en Arsène Lupin, el caballero ladrón.

Puedo convocar a mi Persona a mitad de combo o mantener presionado un botón para seleccionar una cantidad de movimientos para golpear a mis enemigos. Y ese es cuando la acción se detiene. Estas batallas pueden ser grandes y rápidas, pero este sigue siendo un juego de Persona. Diferentes Personas y Sombras tienen diferentes debilidades elementales, y puedo congelar el tiempo en cualquier momento para sacar un poderoso ataque de Viento de Zorro, la Persona de Morgana. Al atacar la debilidad de un enemigo, mi equipo y yo podemos ejecutar un poderoso ataque total, dañando a todos los enemigos cercanos.

Este es el flujo general de Persona 5 Strikers' combate. Los Phantom Thieves y yo luchamos en trepidantes peleas y luego hacemos una pausa para atacar la debilidad de un enemigo. Y Huelguistas realmente clava la sensación de Persona 5Combate, por ser un género completamente diferente. Estoy pensando en cómo equilibrar mi SP (maná) con la cantidad de daño que puedo infligir con mis ataques regulares durante cada batalla.

Persona 5 Strikers y su combate me mantuvo ocupado durante todo el tiempo de ejecución del juego, unas 50 horas. —Ryan Gilliam

Sicario 3

Agente 47 de pie en un balcón con vista a un atrio en Hitman 3

Imagen: IO Interactive

En un sentido, Sicario 3 es una secuela relativamente simple más de lo mismo: un conjunto de cinco ubicaciones nuevas, más un epílogo, con nuevos objetivos para que el Agente 47 los elimine usando algunos juguetes y tácticas nuevas.

En otro sentido que es igualmente válido, es una evolución audaz de los elementos narrativos de la franquicia Hitman. De hecho, la historia que IO Interactive quiso contar al concluir su trilogía World of Assassination en Sicario 3 ocasionalmente tiene prioridad sobre el espíritu de juego de sandbox de la serie. Cuando 47 comienza a hacer valer su propio libre albedrío, el jugador ocasionalmente pierde algo de control, y la compensación, que da como resultado una experiencia de campaña más dirigida, bien vale la pena. IO hace bien en tres juegos de construcción de personajes para 47 y sus compañeros de equipo, brindando un nivel de recompensa narrativa que nunca esperé de una serie que es conocida por intercalar travesuras tontas entre momentos de drama de espías operísticos.

Sicario 3 también ofrece nuevos tipos de emociones en sus extensos campos de juego de asesinatos, y muchos de ellos están informados por la historia. A través de configuraciones como el fascinante misterio de asesinato en una casa de campo inglesa o la dinámica de cazador / cazado en la misión de Berlín, el juego se siente como una experiencia más unificada, cohesiva e inventiva que sus predecesores. Es una piedra angular brillante para esta trilogía y toda la franquicia de Hitman, y eso es incluso antes de que consideres la posibilidad de importar niveles desde Sicario y Sicario 2 y jugarlos todos con Sicario 3Actualizaciones técnicas. Este puede ser el último que vemos de 47 en un tiempo, pero es una despedida con mucho cariño. —Samit Sarkar

Valheim

Un guerrero vikingo se encuentra junto a su choza.

Imagen: Iron Gate Studio / Coffee Stain Publishing a través de Polygon

Los juegos de artesanía y supervivencia a menudo implican un comienzo difícil y una rutina amarga antes de que los jugadores puedan experimentar la dulce experiencia de construir bases masivas, cazar jefes peligrosos y conquistar un mundo hostil. Incluso las historias de éxito de juegos de supervivencia como Oxido han recibido actualizaciones después del lanzamiento para facilitar las cosas y más accesible para nuevos jugadores.

Valheim, por el contrario, cuesta $ 19,99 y es muy accesible. Los jugadores asumen el papel de vikingos a quienes el propio Odin les concedió una vida eterna. Uno de los cuervos de Odin aparece para proporcionar tutoriales, y el juego distribuye herramientas lentamente a medida que obtienes los conceptos básicos de terraformación, agricultura, combate, jefes y artesanía. No puedes profundizar demasiado sin comprender tus herramientas de inicio, y eso proporciona una buena vía de acceso al juego. Afortunadamente, no tienes que pasar mucho tiempo perforando árboles para ganar madera antes de poder entrar en la acción real.

Solo encontré errores menores durante mis 20 horas en el juego. Puedo jugar con hasta nueve amigos y es muy sencillo conectarse al servidor de otra persona. Incluso puedo conectar un controlador sin ningún problema. Pueden parecer pequeñas hazañas, pero también son problemas que incluso a los juegos AAA les gusta Fallout 76 luchó con la implementación, por lo que es un gran alivio evitar ese tipo de lío.

Valheim también es mecánicamente indulgente, sin ninguno de los obstáculos habituales de los juegos de supervivencia, como los prohibitivos costos de reparación y expansión o los alimentos que caducan. Hay herramientas de manipulación del terreno y un sistema de construcción que permite a los jugadores construir estructuras elaboradas y asentamientos extensos. La construcción puede ser un poco complicada, pero los jugadores pueden colocar madera libremente o juntar piezas según su preferencia, lo que conduce a algo que es en su mayoría fácil y flexible. PvP es una palanca; a menos que opte por participar, no tengo que preocuparme de que otro jugador destruya mi casa o me hunda un hacha en la espalda mientras trabajo en el campo.

Juegos como Oxido y Fallout 76 han construido enormes comunidades en torno a sus bucles de juego de supervivencia, pero también han dejado a otros jugadores en el frío, ya sea con decisiones de diseño difíciles destinadas a aumentar la dificultad o problemas técnicos. Valheim no hace nada nuevo o no, pero no es necesario. Iron Gate Studio ha creado un juego simple pero profundo que funciona en todos los niveles, y eso es suficiente para explotar en Steam. —Cass Marshall

Super Mario 3D World y Bowser's Fury

Mario usa un traje de gato mientras Bowser Jr.mira con nostalgia a su amigo. Una hermosa moneda de oro permanece en primer plano, ignorada por el dúo, en Super Mario 3D World + Bowser's Fury

Imagen: Nintendo EPD / Nintendo

No iré tan lejos como para decir Super Mario 3D World es mi entrada favorita en la franquicia histórica. Diré que es la entrada que es más probable que recomiende tanto a los recién llegados como a los fanáticos inactivos que regresan a los videojuegos en la edad adulta. La función multijugador en línea para cuatro jugadores ayuda. Y hay una comodidad genuina en la confiabilidad y consistencia de la aventura, como escuchar la música de Fleetwood Mac Grandes Exitos.

Para extender esa comparación a su punto de ruptura: si bien la mayoría de la gente prefiere el Grandes Exitos álbum, los fanáticos más obsesivos de Fleetwood Mac (léase: yo) preferirán escuchar Colmillo, el álbum experimental de la banda que no es 100% éxtasis, pero irradia personalidad a partir de su ambiciosa y a veces equivocada intención. Acepto que no puedo pasar toda esta reseña hablando de Colmillo, El mejor y más subestimado álbum de Fleetwood Mac, pero, paciente lector, puedo contarte sobre Furia de Bowser: la Colmillo de los juegos de Mario.

En primer lugar, Furia de Bowser no parece ser tan diferente de otros juegos de Mario en 3D. Mario se encuentra en una playa, rodeado de monedas y bloques de plataformas y los malos habituales. Pero en la distancia se encuentra otro conjunto de plataformas, y más lejos, más plataformas todavía. Imagina Super mario 64, pero en lugar de etapas discretas, cada ubicación es una isla en un gran archipiélago.

El alcance abruma, similar a Super mario galaxyEscenarios repletos de planetas satélites, en los que Mario parece una pequeña mota en un vacío infinito. Y similar al original Super Mario Galaxy, el alcance de Furia de BowserEl mundo abierto no permite la precisión artística de otros juegos de Mario.

Para decirlo de otra manera: si la mayoría de los juegos de Mario son pistas de obstáculos meticulosamente diseñadas en las que cada objeto y obra de arte está precisamente donde debe estar, Furia de BowserEl mundo abierto se asemeja a la habitación de un niño pequeño después de un día de juego: colores, juguetes y distracciones por todas partes. Es desordenado y habitado, pero si tomas un respiro, notarás que el espacio tiene su propio encanto y calidez. —Chris Plante

Qomp

Nadie pidió el Pong Cinematic Universe, pero sí el juego de PC. qomp está aquí para proporcionárselo de todos modos. Puede que sea uno de mis juegos favoritos del año hasta ahora.

Estaba hipnotizado por los momentos iniciales del juego. Parece un clon de Apestar, pero yo no tenía el control de ninguna de las paletas. Sin embargo, me di cuenta de que podía presionar un botón y cambiar la dirección de la pelota, y ese se convirtió en mi primer desafío: asegurarme de que la pelota pasara esas paletas, porque estaba harto de que me golpearan de un lado a otro.

Es hora de escapar, y esa fuga tomará el resto del juego, que se puede superar en dos o tres horas, dependiendo de tu nivel de habilidad.

El mundo de qomp es un laberinto de obstáculos y enemigos en su mayoría en blanco y negro, y la única forma en que el jugador puede interactuar con él es presionando ese botón para cambiar la dirección de la pelota. Eso es. Es una cuestión de tiempo, paciencia y visualización de ángulos. Todo se reduce a hacia dónde se dirige la pelota, hacia dónde irá si presionas el botón para cambiar su trayectoria y hacia dónde debe ir a continuación para mantenerse en el camino hacia la libertad.

En un mundo de juegos para siempre y lanzamientos constantemente actualizados que requieren que juegues todos los días para mantenerte al día, qomp es un respiro bienvenido, el tipo de juego al que puedes jugar durante unas horas, divertirte y luego dejarlo. El juego ha perfeccionado su propio alcance limitado. No se trata de ser grande; se trata de ser bien. -Ben Kuchera



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