Notas del parche de la temporada 2 de CoD: Warzone y Black Ops Cold War

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Call of Duty: Black Ops Cold War y Zona de guerraLa última temporada está casi aquí y el parche de actualización traerá cambios en ambos juegos. Casi todos los cambios más importantes están relacionados con los mapas, pero también nuevas armas para ambos juegos, y un modo Zombies completamente nuevo llamado Outbreak, que será el el modo Zombies más grande de todos los tiempos.

Los cambios que los jugadores probablemente notarán tan pronto como inicien cualquiera de los modos de la temporada 2 de Call of Duty son los cambios en el mapa. Si bien los cambios en el mapa de Verdansk siguen siendo un misterio, la nueva llegada del barco Vodianoy seguramente cambiará algunas cosas en el mapa y tal vez incluso introduzca una nueva amenaza. Mientras tanto, en multijugador, Treyarch ha utilizado la nueva temporada para traer algunas actualizaciones a mapas como Crossroads, Cartel y Moscow, que recibieron algunas revisiones cada uno.

Este parche también incluye Outbreak, un nuevo modo Zombies basado en objetivos que permitirá a los jugadores explorar un nuevo mapa enorme de mundo abierto. Los jugadores seguirán usando algunas de las mecánicas familiares de Zombies, como comprar armas y actualizarlas, pero usarán estas armas para completar nuevos objetivos que se vuelven más difíciles a medida que avanza cada partida. Después de completar un objetivo, los jugadores tendrán la oportunidad de extraer, explorar el mundo abierto o pasar al siguiente objetivo más difícil.

La nueva temporada comenzará entre las 9 p.m. y 11 p.m. PST el 24 de febrero. Treyarch también les informó a los jugadores que tamaño de descarga para el nuevo Guerra Fría de Black Ops El contenido estaría entre 10,5 y 26,5 GB, mientras que el Zona de guerra La actualización estará entre 16,2 y 20,8 GB.

Para ver todos los cambios y adiciones que vienen a Call of Duty: zona de guerra y Guerra Fría de Black Ops en la temporada 2, puedes ver el notas del parche.


Notas del parche de la temporada 2 de Call of Duty: Warzone y Black Ops Cold War

Evento

  • Evento de brote (25 de febrero – 11 de marzo)
  • Completa nuevos desafíos de muertos vivientes en Outbreak y Zona de guerra para desbloquear recompensas completamente nuevas.
  • Disponible por tiempo limitado: del 25 de febrero al 11 de marzo

Armas

  • FARA 83
  • Nuevo rifle de asalto disponible para desbloquear en el Pase de batalla de la segunda temporada.
  • LC10
  • Nuevo SMG disponible para desbloquear en el Pase de batalla de la segunda temporada.
  • Machete
  • Nueva arma cuerpo a cuerpo disponible a través del desafío en el juego o el paquete de la tienda.
  • Groza
  • Desbloquea el desafío disponible para el rifle de asalto Groza.
  • Mac-10
  • Desafío de desbloqueo disponible para Mac-10 SMG.

Pase de batalla

  • Nuevo pase de batalla de 100 niveles disponible en la segunda temporada.
  • Se agregaron descripciones flotantes de archivos adjuntos en las vistas previas de armas en el Pase de batalla.

Operadores

  • Naga
  • Nuevo operador disponible para desbloquear en el pase de batalla de la segunda temporada.

Vehículos

  • Sedán
  • Nuevo vehículo disponible en la segunda temporada para los modos Outbreak y multiequipo.
  • Camión ligero
  • Nuevo vehículo disponible en la segunda temporada para los modos Outbreak y multiequipo.

Vestibulo principal

  • Se actualizaron la temática y las animaciones del lobby principal para la segunda temporada.
  • Se agregó un nuevo modo de protector de pantalla cuando el reproductor está inactivo en la pantalla del menú principal.
  • Se solucionó un problema por el cual las armas equipadas de los miembros del grupo no se mostraban en el vestíbulo principal.

Registro de combate

  • Se agregó Shot Tracker a la pantalla de armas multijugador de Combat Record.
  • Para cada arma, muestra la distribución de golpes en las diferentes partes del cuerpo, así como los multiplicadores de daño asignados a algunas de estas partes del cuerpo.
  • Se solucionó un problema por el cual las medallas obtenidas ya no se mostraban.

Informe posterior a la acción

  • Se implementó una transición más suave entre subir de nivel la animación y mostrar las recompensas del nivel actual.
  • El Informe posterior a la acción ahora solo muestra las recompensas del último nivel al subir de nivel varios rangos a la vez.

Niveles de prestigio

  • Se agregaron cuatro nuevos niveles de prestigio en la segunda temporada (Prestigio 8-11).

Tienda Prestige

  • Nuevas recompensas de prestigio heredadas disponibles para desbloquear a partir de Prestigio 8.

Reproductor de música

  • Las pistas originales de Treyarch de Black Ops II ahora disponibles en el reproductor de música, una vez desbloqueadas a través de War Tracks en el Pase de batalla: "Tema principal", "Adrenalina", "Maldito 100ae" y "Sombras".
  • "Lost" (canción de Easter Egg de "Firebase Z") ahora disponible en el reproductor de música una vez que se desbloquea en el juego después del lanzamiento de la segunda temporada.

Nuevas características

Casillero de paquetes

  • Accede a todos los paquetes de la tienda que posees en el nuevo Bundle Locker en el menú de armas en cualquier modo y en la tienda.

Equipo rápido

  • Equipa ciertos artículos directamente desde el Pase de batalla, la Vista previa del paquete de la tienda y el Casillero de paquetes con solo tocar un botón.

Mapas

Apocalipsis

  • Nuevo mapa 6v6 disponible en multijugador.
  • Lista de reproducción destacada de Apocalypse 24/7 disponible en los modos básicos y en Hardcore a través de Quick Play.

Cartel

  • Se realizaron ajustes de cobertura, incluida la reducción de la altura de los arbustos en determinadas ubicaciones para aumentar la previsibilidad de los enfrentamientos.

Huelga de encrucijada

  • Visibilidad de personajes mejorada en áreas clave.
  • Se realizaron ajustes de cobertura para abordar líneas de visión no deseadas o explotables.
  • La zona P4 Hardpoint se trasladó a las cajas en el lago congelado.

Satélite

  • Cerró pequeños huecos en la cubierta que podrían abusarse en el centro del mapa.

Moscú

  • Se recortó el espacio no utilizado cerca de los engendros iniciales para abordar áreas que no se pueden flanquear en ciertos modos de juego.

Redada

  • P1 Se ha reducido el radio de la zona del punto duro para que coincida con el radio de la zona de control.
  • Los jugadores ahora pueden subirse a la camioneta dentro del garaje.

Rápido

  • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores aparecer frente al tren activo.

Modos

Juego de pistolas

  • Disponible en multijugador al comienzo de la segunda temporada.
  • Avanza a través de un conjunto de 20 armas, desde pistola hasta cuchillo, avanzando a una nueva arma con cada eliminación. Las muertes cuerpo a cuerpo hacen que el objetivo retroceda un nivel en la progresión de su arma. El primer jugador en matar a un enemigo con cada arma gana la partida.

Planos de tiroteo

  • Se agregaron nuevos planos a las cargas en los planos de tiroteo durante la segunda temporada.

Buscar y destruir

  • Se solucionó un problema en el que ambos equipos podían obtener puntos si los últimos jugadores intercambiaban asesinatos en Buscar y destruir.

UI

  • Reducción de la opacidad de los waypoints mientras ADS y al mirar los objetivos Hardpoint, Control y Search & Destroy.

Listas de reproducción destacadas

  • Apocalipsis 24/7 [NEW]
  • Juego de pistolas [NEW]
  • Planos de tiroteo [New Season Two Blueprints]
  • Snipers Only Moshpit
  • Nuketown 24/7
  • Enfrentarse

Rachas

Maquina de la muerte

  • Ahora disponible en multijugador por 2200 puntos.

Patrulla Aérea

  • Costo reducido de 2700 a 2400.

Helicóptero de ataque

  • Costo reducido de 5000 a 4500.

Escort VTOL

  • Costo reducido de 7000 a 6500.

Avión espía contador

  • Costo aumentado de 1200 a 1400.
  • El tiempo de reutilización aumentó de 60 a 90 segundos.

Paquete de cuidado

  • Se solucionó un problema por el cual el marcador del paquete de cuidado podía permanecer atascado si el jugador se saltaba la Killcam mientras aún estaba visible.

Misil de crucero

  • Se solucionó un problema por el cual el misil de crucero podía bloquearse de manera inconsistente en partidos de varios equipos.

Avión espía

  • Se solucionó un problema por el cual un jugador que anteriormente estaba oculto por el Jammer podía permanecer oculto de los aviones espías enemigos.

ARPA.

  • Se solucionó un problema por el cual un jugador que anteriormente estaba oculto por Jammer podía permanecer oculto de los H.A.R.P.s. enemigos.

Equipo

  • Granada de humo
  • La visión del jugador ahora se degrada cuando está dentro de una nube de granadas de humo.

Actualizaciones de campo

Sistema de trofeos

  • Se redujo el daño que un sistema de trofeos infligirá a un jugador.
  • El daño máximo que infligirá un sistema de trofeos ahora es 10.

Mina de gas

  • Los jugadores ya no pueden aparecer en una nube activa de una mina de gas activada.

Movimiento

  • Se solucionó un problema por el cual, si un jugador corría para cancelar su recarga en el instante antes de que se recargara la munición, el arma podía disparar instantáneamente cuando se cancelaba la recarga.
  • Pequeña reducción de la altura del salto y penalización por desaceleración después de aterrizar de un salto.

Desafíos

  • Se aumentó el alcance del desafío de camuflaje de armas a quemarropa.

Marcador

  • Se solucionó un problema en el que el marcador a veces mostraba información invertida en el marcador del equipo contrario.

Juegos personalizados

  • Se solucionó un problema por el cual los bots no capturaban la zona del lado A en Domination en Nuketown '84 en Partidas personalizadas.

Menú principal

  • Se agregó la opción "Seleccionar / Deseleccionar todo" en el menú de reproducción rápida.

Teatro

  • Se solucionó un problema por el cual los efectos especiales posteriores al combate de Dropkick nuclear podían permanecer bloqueados al rebobinar en el teatro.

Rachas

  • La puntuación obtenida ahora se restablecerá a 0 al morir.
  • Los jugadores ahora solo tienen acceso a las rachas de puntuación de artillería y misiles de crucero de forma predeterminada.
  • El costo de artillería se redujo de 3000 a 1600.
  • El costo del misil de crucero se redujo de 3500 a 2000

Crear una clase

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían seleccionar sus camuflajes Zombies desbloqueados en cargas de armas personalizadas.
  • Se solucionaron varios problemas con los equipos de Lobby y Create-a-Class que no se mostraban correctamente.

Informe posterior a la acción

  • Se solucionó un problema por el cual las recompensas del Informe posterior a la acción no se mostraban después de un partido de League Play.

Brote

  • Brote disponible en Zombies al comienzo de la Segunda Temporada.
  • Continúa la historia de Dark Aether con tu escuadrón de agentes de Requiem en esta nueva experiencia a gran escala, completa con nuevos objetivos de equipo, recompensas de jugador, información del juego, nuevos enemigos mortales y zonas de infiltración variadas en los Montes Urales.
  • Se lanza con tres regiones para explorar: Ruka, Alpine y Golova (exclusiva de Outbreak en el lanzamiento), con más por venir.

Niveles de habilidad

  • Se agregaron nuevos niveles IV y V para cada habilidad.
  • Ahora se pueden obtener nuevos cristales de aetherium refinados e impecables para mejorar las habilidades a niveles IV / V.
  • Se agregaron nuevas categorías de habilidades de armas: lanzadores y especiales.

Actualizaciones de campo

Guardia frenético

  • Mejora de campo de guardia frenética disponible en Zombies al comienzo de la segunda temporada.
  • Habilidad de nivel básico: obliga a todos los enemigos en el área a apuntar a ti durante 10 segundos. La armadura recibe todo el daño durante este tiempo.

Mods de munición

Explosión destrozada

  • Shatter Blast Ammo Mod disponible en Zombies al comienzo de la segunda temporada.
  • Habilidad de nivel básico: las balas causan daño explosivo. Cada bala tiene la posibilidad de explotar, causando daño explosivo adicional y destruyendo cualquier armadura impactada (25 segundos de enfriamiento).

Apoyo

  • El arma de apoyo de Death Machine ahora está disponible en Zombies.
  • Se solucionó un problema por el cual VO no se reproducía al activar Napalm Strike, Cruise Missile o Artillery.
  • Se realizaron ajustes visuales en los marcadores de ubicación para Artillería y Ataque con napalm.

Intel

  • Nuevo Intel en el juego disponible en Outbreak y Onslaught.
  • Todos los subtítulos ahora están visibles en los registros de audio y transmisiones de radio de Zombies.

Nuevas listas de reproducción destacadas

  • Brote
  • Arcade de Dead Ops: Primera Persona (Privado)
  • Apocalipsis Onslaught (PS4 / PS5)

Firebase Z

Estabilidad

  • Se corrigieron fallas relacionadas con Mangler, Mimic, Intel y misiones secundarias.

Como se Juega

  • Cerró varias hazañas alrededor de Village y Firebase donde los zombis no pudieron atacar al jugador.
  • Se cerraron varios exploits donde los jugadores pudieron llegar a ubicaciones no deseadas.
  • Se solucionó un problema por el cual los zombis se quedaban atrapados en el desove en la Villa.
  • Se solucionó un problema por el cual no se enviaba una notificación cuando se compraba la puerta de Open Lot.
  • Se solucionó un problema en el que el mensaje para recuperar el ojo de Dimitri persistía después de interactuar con él.
  • Se solucionó un problema por el cual la barra de salud de Orda no se mostraba mientras estaba en Chopper Gunner.
  • Se limpió la colisión y se ajustó el recorrido de los zombis en Scorched Defense.
  • Se solucionó un problema por el cual un jugador espectador no veía los números de daño.

Rondas de asalto

  • Se solucionó un problema en el que el punto débil de Orda siempre era vulnerable durante las rondas de asalto.

Arma maravillosa

  • Se redujo la demora de disparo al cambiar al modo de disparo alternativo.
  • Se solucionó un problema por el cual el ataque secundario no se activaba al golpear a Manglers directamente.

Misión principal

  • Se solucionó un problema por el cual el jefe no escalaba correctamente con dificultad redonda.
  • Se solucionó un problema que impedía atrapar a un Mimic como jugador en solitario con la Trampa de esencia.

Mision secundaria

  • Mayor tiempo de espera del cofre de recompensa después de completar una misión secundaria.
  • Se solucionó un problema por el cual la bomba mono mejorada no mataba a la cantidad adecuada de enemigos.

Tablas de clasificación

  • Se solucionó un problema por el cual las muertes críticas y de élite no se registraban correctamente en las tablas de clasificación.

Die Maschine

Como se Juega

  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía ser teletransportado fuera del mapa al salir del Dark Aether.

Dead Ops Arcade 3

Estabilidad

  • Se abordaron varios problemas de estabilidad.

Como se Juega

  • Cerró varios exploits.
  • Se solucionó un incidente poco común en el que Margwa se eliminaría durante la creación dinámica de mazmorras.
  • Se abordó que los destinos de Chalice / Shield no se incluyan como posibles premios de Destino de mazmorra.
  • Se solucionó un problema por el cual enviar spam al botón Usar podía activar accidentalmente un objeto que estaba a cierta distancia (y posiblemente hacer que una llave se gastara involuntariamente).
  • Se solucionó un problema por el que se generaban demasiados jefes adicionales a partir de la ronda 125.
  • Se solucionó un problema por el cual la sala de bonificación War Store eliminaba vehículos cuando el jugador salía del área de bonificación.
  • Se solucionó un problema por el cual más de un jugador donaba una vida a un jugador derribado.
  • Las gemas ahora dejan de derramarse una vez que el jugador reaparece. Esto permitirá a los jugadores mantener más de su multiplicador, así como mejorar el Destino del Cáliz Divino, que hace que el jugador reaparezca más rápido.

Enemigos

  • Se redujo la distancia de deslizamiento de Margwa en un 17%.

Eventos

  • Room of Justice ahora debería aparecer siempre después de que se complete la ronda 65.
  • Tiempo agregado a los eventos de ROJ según el recuento de jugadores. Cuatro jugadores obtienen la misma cantidad de tiempo.

Destinos

  • Fortune Fate ahora agrega un 80% en lugar de un 40% a los tiempos de espera.
  • Se agregó la secuencia de declaración de destino al modo de inicio avanzado, lo que permite a los jugadores elegir un destino para jugar.

Áreas de bonificación

  • Las muertes de jugadores ya no se cuentan en las áreas de bonificación de Slideways.
  • Dependiendo del nivel al que se avanza en el modo de inicio avanzado, el jugador obtendrá vidas adicionales, bombas y mejoras para comenzar.

Tablas de clasificación

  • Restablecimiento de las tablas de clasificación de Solo, Duo, Trios y Quads para permitir un nuevo comienzo para todos los jugadores con la puesta a punto del juego de la segunda temporada y las correcciones de exploits implementadas. La tabla de clasificación de carrera se mantendrá sin cambios.

Beneficios

Soda Tombstone

  • Se solucionó un problema por el cual la distancia a la lápida del jugador a veces no se actualizaba correctamente.

Desafíos

Brote

  • Se agregaron nuevos desafíos de Outbreak, incluido un nuevo desafío Zombies Dark Ops para Outbreak.

Desafíos diarios

  • Los ataques cuerpo a cuerpo ahora contribuirán correctamente a varios desafíos diarios.
  • Se solucionó un problema por el cual las eliminaciones con armas Pack-a-Punched no contribuían a los desafíos diarios.

Registro de combate

  • Se agregó Frenzied Guard a la pestaña Mejoras de Zombies Field.
  • Se agregó RAI K-84 al Registro de combate de Zombies.
  • Se solucionó un problema por el cual no se rastreaba la medalla de Hide and Seek para el Sudario de Éter en Zombies.

Armero

  • Gunsmith en Zombies ahora estará por defecto en la pestaña de camuflajes de Zombies cuando esté en el lobby de Zombies.

Personalización

  • Se agregó el menú de personalización de vehículos en el lobby de Zombies.

Embestida (PS4 / PS5)

Apocalipsis

  • Mapa de Apocalypse Onslaught disponible en PlayStation al comienzo de la segunda temporada.

Rápido

  • Se solucionó un problema por el cual los Manglers no atacaban a los jugadores cuando estaban parados en ciertas áreas.

Y de Beenox:

Estabilidad

  • Se agregaron varias correcciones de fallas.
  • Se corrigió un bloqueo poco común al usar superposiciones de software de terceros mientras se reproducía en pantalla completa y se minimizaba / restauraba la ventana.

General

  • Mensajería mejorada al intentar cargar un modo de juego desinstalado.
  • Gesture Slot 4 ahora se puede usar y se puede activar con Numlock.



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