El representante de la Cámara de Representantes quiere prohibir los "videojuegos violentos", como GTA 5, en Illinois

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Un legislador de Illinois busca prohibir la venta de todos los videojuegos violentos en el estado, según a enmiendas eso ajustaría una ley de 2012, que actualmente evita que los minoristas vendan ciertos juegos violentos a menores. Los documentos fueron presentados el viernes por el representante Marcus C. Evans, Jr. en respuesta al aumento de robos de autos y crímenes violentos en Chicago.

El proyecto de ley 3531 de la Cámara de Representantes evitaría la venta de todos los "videojuegos violentos" en el estado. Según se define en el proyecto de ley, un videojuego violento se describe como uno que "permite a un usuario o jugador controlar un personaje dentro del videojuego que se alienta a perpetuar la violencia de persona a persona en la que el jugador mata o causa graves daños físicos o daño psicológico a otro humano o animal ".

En otras partes de las enmiendas, los legisladores buscan cambiar la definición de "daño físico grave" para incluir el robo de vehículos, entre otras cosas. Las tasas de robos de vehículos han aumentado en Chicago, con 218 incidentes denunciados a la policía en enero. según el Chicago Sun-Times. "El proyecto de ley prohibiría la venta de algunos de estos juegos que promueven las actividades que estamos sufriendo en nuestras comunidades", dijo Evans al Sun-Times.

Se propuso una multa de $ 1,000 para quienes venden o alquilan un videojuego violento.

El proyecto de ley ciertamente enfrentará un escrutinio. En 2011, la Corte Suprema dijo que los legisladores de California no podían prohibir la venta de videojuegos violentos a menores, que los videojuegos califican como libertad de expresión, como informó The Verge en ese momento.

“Al igual que los libros, obras de teatro y películas protegidos que los precedieron, los videojuegos comunican ideas, e incluso mensajes sociales, a través de muchos dispositivos literarios familiares (como personajes, diálogos, tramas y música) y a través de características distintivas del medio (como como la interacción del jugador con el mundo virtual) ”, escribió Scalia, juez de la Corte Suprema. "Eso es suficiente para conferir la protección de la Primera Enmienda".

En 2020, la Asociación Americana de Psicología informó Hay poca evidencia científica que respalde un "vínculo causal entre los videojuegos violentos y el comportamiento violento".

“La violencia es un problema social complejo que probablemente se deriva de muchos factores que merecen la atención de los investigadores, los políticos y el público”, escribió en el informe la presidenta de la APA, Sandra L. Shullman. "Atribuir la violencia a los videojuegos no es científicamente sólido y desvía la atención de otros factores, como un historial de violencia, que sabemos por la investigación es un importante predictor de violencia futura".

Sin embargo, la APA sugirió que había una "asociación pequeña y confiable" con una mayor agresión, como "gritar y empujar", pero que estas agresiones no "se extienden a resultados más violentos". Estos son hallazgos similares a un estudio internacional publicado en 2018.



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