Dentro de Xbox Series X | S Optimizado: Hitman 3

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Uno de los mayores beneficios de todo ese poder en el hardware es brindar a los desarrolladores la capacidad de crear juegos optimizados para Xbox Series X | S. Esto significa que han aprovechado al máximo las capacidades únicas de Xbox Series X | S, tanto para los nuevos títulos creados de forma nativa con el entorno de desarrollo de Xbox Series X | S como para los títulos lanzados anteriormente que se han reconstruido específicamente para la consola. En nuestra serie Inside Xbox Series X Optimized, estos creadores compartirán las cuentas detrás de escena de cómo están optimizando sus títulos para Xbox Series X | S y lo que eso significa para el futuro de los juegos. Hoy, charlaremos con Maurizio de Pascale, CTO de IOI sobre la optimización Sicario 3 para Xbox Series X | S.

P: ¿Qué es lo que más le entusiasma de desarrollar y llevar Sicario 3 a la vida en hardware de próxima generación?

R: El poder de la nueva Xbox hace posible que nuestros juegos cobren vida (en la pantalla) exactamente como el equipo de desarrollo los pretendía originalmente, sin los compromisos y las limitaciones de la falta de ciclos de CPU o ancho de banda IO de hardware menor.

P: Además de beneficiarse de la potencia y el rendimiento de Xbox Series X | S para tiempos de carga más rápidos, etc. ¿Qué funciones de Xbox Series X | S te entusiasmó más explorar aprovechando el desarrollo de Hitman 3?

R: Yo diría que las velocidades de fotogramas más altas aportan una fluidez incomparable a la experiencia.

Personalmente, me encanta jugar a Hitman por los aspectos sigilosos, pero me entrego a la acción de un tiroteo agradable cuando me arrinconan. La velocidad de fotogramas constante en la Xbox Series X hace que sea más fácil apuntar … y alejarse con vida 🙂

Pensando en ello, los 60 FPS podrían incluso darles a los jugadores de acción una ventaja en el aspecto competitivo de nuestro juego y permitirles completar desafíos más rápido.

P: ¿Cómo afectarán estas mejoras a la experiencia de un jugador con Sicario 3?

R: Las mejoras que agregamos para las nuevas consolas nos permitieron aumentar la fidelidad de nuestra simulación, más allá de lo que los jugadores vieron al jugar. Hitman 2 en la generación anterior.

Por ejemplo, los NPC en cada ubicación se actualizan con mayor frecuencia y en mayor número, nuestra tela ejecuta más iteraciones, la destrucción usa más fragmentos y partículas, etc.

P: ¿Por qué su equipo de desarrollo decidió centrarse en una resolución mejorada y velocidades de cuadro como áreas de mejora para Sicario 3?

R: Para nosotros tenía mucho sentido centrarnos en mejorar la resolución y la velocidad de fotogramas porque muchos de nuestros activos de origen ya se crearon como preparados para 4K, pero por razones obvias tuvieron que reducirse al hardware de la generación anterior.

En el hardware de la Serie X | S, finalmente podemos aprovechar esos detalles adicionales en las texturas de origen.

P: ¿Cómo espera que los fans de Sicario 3 responderá al jugarlo en Xbox Series X | S con estas mejoras?

R: Los jugadores sentirán inmediatamente la diferencia. La experiencia es más fluida, más rápida y simplemente mejor en general. Podrán sumergirse aún más en el mundo, con nuestras ubicaciones realistas y personajes luciendo aún más realistas que antes.

P: ¿Cómo es desarrollar en Xbox Series X | S?

R: Descubrimos que desarrollar en la Serie X | S ha sido una mejora adicional en comparación con la generación anterior. Adoptamos el GDK desde el principio y nos permitió simplificar partes de nuestro código base de manera significativa.

El soporte de Microsoft también ha sido excepcional, siendo agradable y profesional al mismo tiempo.

P: ¿Qué mejora le entusiasmó más explorar el aprovechamiento de Sicario 3 en Xbox Series X | S?

R: Vemos a Hitman como un "juego en vivo" y nuestra fecha de lanzamiento el 20 de enero es solo el comienzo de un viaje en el que seguiremos trabajando en el juego y agregando nuevas funciones. Es genial que la GPU de la Serie X | S tenga soporte de hardware para Ray-Tracing. Ya comenzamos a trabajar en la tecnología RT para el renderizador en nuestro motor Glacier, y una vez que se considere que está listo para el horario de máxima audiencia, definitivamente lo llevaremos al hardware de la Serie X | S.

P: ¿Qué significa Smart Delivery para su juego y cómo está aportando Sicario 3 a los fans?

R: Smart Delivery es una gran función que creemos que ayudará a la transición entre generaciones, pero también permitirá a los jugadores elegir cómo y dónde quieren jugar.

por Sicario 3, adoptamos esta función por completo y configuramos el perfil del jugador para que se comparta entre Xbox One y Xbox Series X | S. Esto permitira Sicario 3 jugadores para moverse fácilmente entre generaciones y mantener su progreso.

P: ¿Qué permite el desarrollo de Xbox Series X | S en proyectos actuales o futuros que no podría haber logrado con la generación anterior de consolas?

R: Estamos seguros de que las consolas Xbox Series X | S realmente permitirán una nueva generación de experiencias cinematográficas en las que la jugabilidad y la narración se combinan a la perfección, con pantallas de carga y tiempo de espera finalmente relegados a cuentos antes de dormir para asustar a nuestros hijos.



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