Una de las mejores funciones de próxima generación es una en la que ni siquiera tiene que pensar

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Hace más de 10 años, Ubisoft tuvo el sueño de unir a sus jugadores y permitir que sus partidas guardadas, progreso, recompensas y más viajen sin problemas con ellos sin importar dónde eligieran jugar. Si bien el viaje para llegar allí tuvo altibajos, Ubisoft Connect ahora está allanando el camino para cómo se debe manejar el guardado cruzado y la progresión cruzada en esta nueva generación de juegos. Incluso en medio de retroalimentación háptica, SSD y otras innovaciones de la consola, superar las barreras de la consola casi por completo (y silenciosamente) se siente como una verdadera característica de próxima generación y una visión de más por venir.

Ubisoft Connect se lanzó junto con Watch Dogs: Legion en octubre y, además de permitir a los jugadores mantener su progreso con ellos en todos sus dispositivos compatibles, también rastrea las estadísticas del jugador, ofrece un nuevo programa de lealtad con un montón de recompensas gratuitas e incluye una función Smart Intel que tiene similitudes con la nueva funcionalidad de ayuda del juego en la interfaz de usuario de PS5. Sin embargo, la "magia" de Ubisoft Connect quizás se explique mejor por una experiencia que tuvo Editora en Jefe de IGN, Tina Amini cuando ella comenzó su viaje vikingo en Assassin's Creed Valhalla.

Tina comenzó a jugar Valhalla en PS4 y estaba planeando reiniciar cuando recibió su Xbox Series X; después de todo, ese no era solo un movimiento multiplataforma, sino también entre generaciones. Si bien, por supuesto, tuvo que obtener el juego en sí por segunda vez, su guardado simplemente la estaba esperando cuando comenzó el último Assassin's Creed en su nueva consola. No había tenido que hacer nada para que ocurriera esa transición, además de tener sus cuentas de plataforma vinculadas a su cuenta de Ubisoft en algún momento del pasado.

Si bien los artículos caros que dominan la conversación y el marketing en esta era de PlayStation 5 y Xbox Series X / S han sido los teraflops de poder, Los juegos con soporte de hasta 4K / 120FPS y tiempos de carga mínimos, las mejoras en la calidad de vida proporcionadas por servicios como Ubisoft Connect, y las barreras que están derribando, son igualmente dignas de elogio. Sin embargo, al igual que las consolas de próxima generación, este mundo de reproducción cruzada, guardado cruzado y de generación cruzada en el que vivimos no surgió de la noche a la mañana.

El camino hacia el cruce de todo comenzó con Microsoft y Sony

Ubisoft Connect puede ser el modelo de la progresión multiplataforma en esta nueva generación, pero el servicio ni siquiera habría sido una posibilidad si tanto Microsoft como Sony no hubieran trabajado para perfeccionar sus propias versiones de progresión cruzada y compatibilidad con versiones anteriores durante muchos años antes. .

Si bien la historia es un poco diferente hoy, Sony lideraba la carga hacia la próxima generación, en lo que respecta a la compatibilidad con versiones anteriores, con la PlayStation 2. Antes de su lanzamiento en 2000, las consolas anteriores requerían adaptadores o periféricos para jugar juegos más antiguos, pero la PS2 simplemente te permite jugar todos los juegos originales de PlayStation listos para usar.

La Xbox 360, por otro lado, era un poco más complicada. Si bien admitía la compatibilidad con versiones anteriores, aquellos que deseen jugar juegos como Halo: Combat Evolved o NFL Fever 2004 necesitarían un disco duro oficial de Microsoft, ya que sería necesario para almacenar un emulador necesario para ejecutar estos juegos de Xbox, aunque sin la capacidad de transferir guardados o DLC.

A medida que las generaciones iban y venían, la compatibilidad con versiones anteriores se desenfocó, tanto que la Xbox One y PS4 ambos lanzados sin ningún soporte nativo para títulos más antiguos. Sin embargo, el director de Xbox, Phil Spencer, y la vicepresidenta de Microsoft, Kareem Choudhry, habían sido idear un plan detrás de escena que lo traería de vuelta a la vanguardia, todo culminando con la emocionante revelación en el E3 2015 de que más de 100 juegos selectos de Xbox 360 se podrán reproducir en Xbox One para la temporada navideña de ese año.

Ubisoft Connect no habría sido posible si tanto Microsoft como Sony no hubieran trabajado para perfeccionar sus propias versiones de progresión cruzada y compatibilidad con versiones anteriores durante muchos años antes.


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Además de todo esto, Microsoft creó su propia versión de un servicio de suscripción al estilo de Netflix llamado Xbox Game Pass y comenzó a ofrecer no solo una gran selección de títulos de terceros, sino también sus propias exclusivas de origen el día de su lanzamiento. Esto, junto su iniciativa Xbox Play Anywhere que te permite comprar un juego una vez y tener acceso a él y a tus guardados sin problemas en las consolas Xbox y PC, permitió a Microsoft tener todos los juegos de Xbox One, Xbox 360 y Xbox original que se pueden jugar en Xbox One, excepto algunos que requieren Kinect, disponibles en el lanzamiento de Xbox Series X / S, guardados y todo.

La historia de Sony fue un poco diferente. Si bien pudo garantizar que El 99% de todos los juegos de PS4 se podrían reproducir en PS5, los guardados no se transfieren automáticamente y eso actualmente no ofrece una solución nativa para jugar juegos de PS1, PS2 y PS3. Algunos juegos de PS2 y PS3 están disponibles en PS Now, el servicio de transmisión de PlayStation, pero no es una solución tan simple como la proporcionada por Xbox.

Todos estos pasos, tanto buenos como malos, muestran los diferentes enfoques que han adoptado Sony y Microsoft con respecto a la compatibilidad con versiones anteriores. Pero no termina ahí, ya que el juego cruzado era otra gran pieza del rompecabezas que faltaba en esta búsqueda de todo cruzado. Esos movimientos han ejemplificado aún más la división entre estas dos empresas.

Derribar las barreras de la consola con juego cruzado

Durante mucho tiempo, si quisieras jugar un juego en línea con tus amigos, tendrías que estar todos en el mismo sistema. Sin embargo, juegos como Liga de cohetes, Fortnite, Llamado del deber, y Minecraft dio algunos de los primeros y más importantes saltos a un mundo en el que podía jugar con sus amigos, sin importar la plataforma en la que estuviera jugando.

Sin embargo, el camino hacia el juego cruzado no fue fácil, y Sony fue quizás más indeciso en el camino hacia un mundo de juegos más compartido. En 2016, el desarrollador de Rocket League, Psyonix, reveló que el juego cruzado de PS4 y Xbox One estaba listo, se podía encender en "menos de un día hábil" y solo necesitaba la aprobación de Sony. Desafortunadamente, tomó algo más que ese día hábil, ya que El juego multiplataforma completo en Rocket League no estuvo disponible hasta principios de 2019.

La decisión de Sony de permitir el juego cruzado en Rocket League fue en parte el resultado de una controversia que ocurrió durante el E3 2018 cuando Fortnite estuvo disponible para Nintendo Switch. Los jugadores descubrieron rápidamente que si jugaban incluso un juego de Fortnite en PS4, no podrían transferir su cuenta existente de Epic Games al Switch, y mucho menos jugar con otros en consolas opuestas.

Como dicen, la competencia genera excelencia, y las decisiones de Microsoft que se tomaron mientras estaban atrasados ​​ayudaron a impulsarnos hacia un mundo de videojuegos más inclusivo que Sony ya no podía ignorar.


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Después de meses de reacciones violentas, que también incluyeron un tráiler de Minecraft que destacó el juego cruzado de Nintendo y Xbox, mostrando además cómo PlayStation era la extraña, Sony anunció que había "identificado un camino para admitir funciones multiplataforma para contenido seleccionado de terceros" y reveló Fortnite sería el primer juego que permitiría el juego, la progresión y el comercio multiplataforma en los sistemas operativos PlayStation 4, Android, iOS, Nintendo Switch, Xbox One, Microsoft Windows y Mac.

Esto ayudó a demostrar que, aunque PlayStation 4 estaba vendiendo más que Xbox One por un amplio margen y era, según todos los informes, el líder del mercado, no estaba por encima de las críticas. Como dicen, la competencia genera excelencia, y las decisiones de Microsoft que se tomaron mientras estaban atrasados ​​ayudaron a impulsarnos hacia un mundo de videojuegos más inclusivo que Sony ya no podía ignorar.

Estos movimientos y la siempre impresionante popularidad de Fortnite ayudar a influir en el cambio en la postura de PlayStation sobre el juego cruzado y la progresión cruzada son solo algunos ejemplos de las batallas ganadas y perdidas por Microsoft y Sony que están allanando el camino para otros. Ubisoft es el mejor ejemplo de eso: no habría podido completar su viaje de más de 10 años a Ubisoft Connect si los eventos hubieran ocurrido de manera diferente.

Capturas de pantalla de Ubisoft Connect

El viaje de 10 años desde Uplay a Ubisoft Connect

En declaraciones a IGN, el director creativo de Ubisoft, Charles Huteau, explica cómo la idea de Ubisoft Connect se estaba filtrando mucho antes de que tuviera un nombre, y que los éxitos de este nuevo servicio se deben al trabajo que comenzó con Uplay en el lanzamiento de Assassin's Creed 2 en 2009.

“Siempre hemos tenido esta idea transversal en nuestro ADN: no importa en qué plataforma juegues, no importa en qué juego de Ubisoft juegues, todo está vinculado a tu cuenta en Ubisoft.com, por lo que Ubisoft Connect es realmente una culminación de esta visión y un nuevo estándar para los sistemas de próxima generación ”, dice Huteau.

Cuando se lanzó Uplay, era más un sistema de recompensas que tenía como objetivo unir a los jugadores y celebrar sus logros en los juegos de Ubisoft. Si bien estos servicios continuaron evolucionando y fueron útiles para muchos, Ubisoft se dividió entre PC y consola, con equipos separados dedicados a estas diferentes plataformas, cada una de las cuales tenía diferentes variaciones de Uplay. Con el lanzamiento de PS5 y Xbox Series X / S en el horizonte, Ubisoft sabía que era hora de consolidar y unir a sus equipos, como deseaba hacer con sus jugadores.

Ubisoft Connect es realmente una culminación de nuestra visión y un nuevo estándar para los sistemas de próxima generación: Charles Huteau


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Este fue uno de los mayores desafíos en la creación de Ubisoft Connect, según Huteau, pero resultó ser una de las decisiones más importantes. Mientras que Ubisoft anteriormente tenía expertos en el mundo de la PC y el mundo de las consolas trabajando en proyectos e iniciativas separados, este cambio traería lo mejor de ambos mundos bajo un mismo techo y les permitiría trabajar juntos hacia un objetivo compartido. Ese objetivo, si bien es un paso importante más cerca ahora, aún no se ha completado.

Todo esto y más nos lleva a donde estamos hoy con Ubisoft Connect, pero no está exento de limitaciones. Por ejemplo, parte del contenido pago no viajará contigo si deseas dar el salto a una plataforma fuera de tu "familia de consolas", es decir, PlayStation 4 y PlayStation 5. Por lo tanto, si compras el Pase de temporada de Assassin's Creed Valhalla en PlayStation 4 y desea continuar en PlayStation 5, viajará con usted. Sin embargo, si pasa de PS4 a Xbox Series X, deberá comprar el Pase de temporada nuevamente.

Los trofeos de PlayStation también fueron un punto de discusión, ya que el progreso del jugador o los trofeos ganados en Assassin's Creed Valhalla no se transfirieron al pasar de PS4 a PS5. Afortunadamente, un parche reciente resolvió ese problema y, con suerte, será una señal de que muchas de estas frustraciones pueden y se solucionarán en futuras actualizaciones.

Además, es importante tener en cuenta que si bien el guardado cruzado es algo maravilloso, requiere que compre y posea varias copias del mismo juego para aprovecharlo al máximo, como Tina tenía que hacerlo. Con Xbox Play Anywhere que ya ofrece múltiples plataformas por el precio de un solo juego, se siente un poco fuera de sintonía.

Sin embargo, como ocurre con muchas cosas tecnológicas, cualquier servicio en línea está en constante evolución y muchos de los problemas que enfrentamos hoy podrían ser un recuerdo lejano en el futuro. Para Ubisoft, algunas de estas soluciones pueden estar en Ubisoft + y las plataformas de transmisión.

Ubisoft +, Amazon Luna, Google Stadia y un mundo conectado

Un gran hito en el camino hacia Ubisoft Connect fue el lanzamiento en 2019 de Uplay + (ahora conocido como Ubisoft +), un servicio de suscripción para PC, Amazon Luna y Google Stadia que brinda a los suscriptores acceso a todos los juegos de Ubisoft por una tarifa mensual. Con la expansión de 5G y las mejoras de la tecnología de transmisión, Ubisoft + da una idea de un futuro en el que no solo tienes que jugar juegos como Far Cry 6 en tu Xbox Series X, sino que puedes cambiarlo y jugarlo sin esfuerzo en tu teléfono, iPad. , PC y, quién sabe, tal vez algún día una Amazon Alexa como Skyrim. (¡Nunca digas nunca!)

Si bien no confirmó que Ubisoft + llegaría a las consolas tradicionales, la vicepresidenta de servicios en línea de Ubisoft, Stéphanie Perotti, sí habló con IGN sobre cómo Ubisoft quiere que puedas "iniciar tu juego en PC y continuar en una plataforma de transmisión y viceversa."

Esta realidad no fue posible gracias a la bondad de las megacorporaciones, sino que se hizo como reacción a un panorama cambiante y a momentos clave que sacudieron los cimientos mismos de esta industria.


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Además, imagina un futuro con un solo clic que permitirá a los jugadores llevar su progreso a juegos con sus amigos, o incluso con streamers de Twitch, como se mostró en Hyper Scape a principios de este año. El objetivo de Ubisoft, según Perotti, es asegurarse de que los jugadores puedan "entrar en el juego o la actividad, vengan de donde vengan".

Si bien todo esto suena genial en teoría, una gran limitación actual para Ubisoft es su historial con el juego cruzado, porque aunque Brawlhalla lo admite, los juegos como Rainbow Six Siege y For Honor solo admiten el juego cruzado entre familias de consolas (es decir, PS4- PS5). Sin embargo, Ubisoft Connect tiene como objetivo convertir el juego cruzado en un estándar, y Ubisoft quiere que puedas "jugar con tus amigos independientemente del dispositivo en el que estén jugando".

Al momento de escribir este artículo, Ubisoft aún no ha anunciado ningún plan concreto para el juego cruzado multiplataforma para sus juegos actuales o futuros, pero promete que ha establecido el "Base que permitirá que los juegos y servicios de Ubisoft vivan en todas las plataformas y que las características multiplataforma sean un estándar en el futuro".

Una mirada esperanzadora hacia un futuro que abarque todo

Un futuro lleno de juego cruzado, guardado cruzado y progresión cruzada es uno que muchos desean ver. Si bien es posible que aún falten años para ese sueño esperanzador, los pasos que se están dando hacia ese objetivo han sido sustanciales y prometedores. Si observaras la industria de los juegos hace unos años, nunca hubieras creído que estamos donde estamos hoy: viviendo en un mundo donde ambos Kratos y Master Chief se puede jugar en Fortnite en Nintendo Switch, una plataforma que puede jugar de forma cruzada con consolas, PC y / o dispositivos móviles de la competencia.

Esta realidad no fue posible gracias a la bondad de las megacorporaciones, sino que se hizo como reacción a un panorama cambiante y a momentos clave que sacudieron los cimientos mismos de esta industria. De Call of Duty, una franquicia que ha ganado más de $ 3 mil millones solo en los últimos 12 meses, permitiendo el juego cruzado por primera vez al cambio de Microsoft de centrarse únicamente en una consola tradicional a la construcción de un ecosistema de Xbox que incluye PC, dispositivos móviles y, posiblemente, pronto incluso televisores, Estas decisiones prospectivas se toman, a veces de mala gana, en un intento de adaptarse a un futuro más prometedor y rentable. Y es un futuro del que los jugadores se beneficiarán.

Es de esperar que algún día no importe si empiezas a jugar Call of Duty: Modern Warfare 7564 Remastered en tu PlayStation 9 o Assassin's Creed Moonwalker en tu Apple Watch. Tu mundo virtual viajará contigo, sin problemas, y podrás jugar con quien quieras, donde quieras.

Vivimos en un mundo tan conectado, y solo tiene sentido romper las barreras que nos impiden jugar nuestros juegos favoritos juntos. Claro, esta próxima generación se trata de pasos agigantados en tecnología, pero también se trata de pasos agigantados en accesibilidad y de crear una mejor experiencia para todos, sin importar la plataforma que elija.

¿Tienes algún consejo para nosotros? ¿Quieres discutir una posible historia? Envíe un correo electrónico a newstips@ign.com.

Adam Bankhurst es un redactor de noticias para IGN. Puedes seguirlo en Twitter @AdamBankhurst y en Contracción nerviosa.



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